1. 개요2. 목록
2.1. Aeternus2.2. Amethyst2.3. Azure Flare2.4. Every End2.5. Fairy knife hell2.6. FLAMEWALL2.7. GRIEF2.8. HELIOPOLIS2.9. I N J U R Y2.10. IT MEANS EVERYTHING2.11. KOCMOC UNLEASHED2.12. Migraine2.13. NOMAD2.14. Ouroboros2.15. Sakupen circles2.16. Silent Acropolis2.17. Silent Club Plus2.18. Teeth Fortress II2.19. Thinking space II2.20. Vehemence
1. 개요[편집]
Hardest Demon Top 75에 올라올 정도로 극악하나 아직 베리파이가 되지 않아 서버에 게시되지 않은 맵들.
2. 목록[편집]
후술할 레벨들의 순서는 알파벳 순이다.
- 레벨 등재 조건
또한 저작권을 위배하지 않은 곡을 사용해야 합니다. 다음 조건 중 하나 이상을 달성해야 합니다.
- Geometry Dash에 정식 수록된 곡을 사용한 경우.
- Newgrounds에서 활동 중인 스카우트된 작곡가의 곡을 사용한 경우.
- 2차 사용 권한이 확인된 곡을 사용한 경우. 이때 서술상에서 2차 사용이 확인된 근거를 제시해야 합니다.
- 곡이 없는 경우. 클레임으로 잘려서 없어져도 서술 가능합니다.
[1] 해당 레벨의 난이도를 잘 알고 있는 베리파이어, 크리에이터 등의 의견을 통해 판단한다.[2] 레이아웃의 등재를 지양하기 위한 기준이다.[3] 관상용 레벨의 등재를 지양하기 위한 기준이다. 디자인 중인 레벨이여도 베리파이어가 프로그래스만 내면 등재 가능.[4] 오픈 베리파이인 레벨은 베리파이를 시도하는 사람이 있어야 한다.[5] 맵 중 50%이므로 50-100%, 20-70% 등의 프로그레스 영상도 해당된다.[6] 레벨의 저명성을 확인하기 위함이며, 공식 영상이 아니라도 프로그레스, 예고 영상 등 관련 영상이면 상관없다.[7] 유명 유저의 기준은 나무위키 인터넷 유명인 등재 기준으로 한다.[8] 크리에이터 포인트가 1점 이상 있는 경우를 말한다.[9] 해당 레벨과 관련된 스트림 방송, 레벨 합작원의 파트 프리뷰 영상, 베리파이어의 베리파이 프로그레스 영상 등 레벨과 관련된 사람이 업로드한 모든 영상을 포함하며, 해당 레벨과 관련없는 유저의 영상은 공식 영상으로 치지 않는다.[10] 버려졌거나 묻힌 맵의 등재를 지양하기 위해서다.
2.1. Aeternus[편집]
2.2. Amethyst[편집]
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | X | 1분 42초 | X | 2.2 | ||||
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The Golden 시리즈에 영감을 얻은 자수정 테마의 레벨이다. 예상 난이도는 Top 1.[12]
게임플레이와 밸런스 부분에서 항상 나쁘지 않은 평을 받았던[13] The Golden 시리즈를 참고한 레벨답게 밸런스와 게임플레이가 상당히 좋으며, 특히 자수정 동굴이라는 유니크한 테마와 탐험하는 듯한 웅장한 음악이 어우러져 The Golden 시리즈 특유의 개성을 훌륭하게 살려내어 호평이 매우 많다.
디자인과 연출에 대한 평가도 매우 좋은 편인데, 특히 빛으로 변해 두번째 드랍으로 진입하는 트랜지션은 이견의 여지가 없는 최고의 연출 파트 중 하나로 꼽힌다. 다만 아쉬운 부분으로는 가시의 가시성이 떨어져 체감 난이도가 상승한다는 부분이 꼽히고 있다.
종합적으로는 업커밍 Top 1 데몬 중에서도 가장 호평이 우세한 레벨 중 하나이다.[14]
Trick이 베리파이를 맡았으며, 현재 61%, 67-100%를 달성했다.
게임플레이와 밸런스 부분에서 항상 나쁘지 않은 평을 받았던[13] The Golden 시리즈를 참고한 레벨답게 밸런스와 게임플레이가 상당히 좋으며, 특히 자수정 동굴이라는 유니크한 테마와 탐험하는 듯한 웅장한 음악이 어우러져 The Golden 시리즈 특유의 개성을 훌륭하게 살려내어 호평이 매우 많다.
디자인과 연출에 대한 평가도 매우 좋은 편인데, 특히 빛으로 변해 두번째 드랍으로 진입하는 트랜지션은 이견의 여지가 없는 최고의 연출 파트 중 하나로 꼽힌다. 다만 아쉬운 부분으로는 가시의 가시성이 떨어져 체감 난이도가 상승한다는 부분이 꼽히고 있다.
종합적으로는 업커밍 Top 1 데몬 중에서도 가장 호평이 우세한 레벨 중 하나이다.[14]
Trick이 베리파이를 맡았으며, 현재 61%, 67-100%를 달성했다.
2.3. Azure Flare[편집]
Azure Flare by Endlevel & more | ||||||||
인게임 내 레벨의 설명 작성 | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | X | 1분 5초 | X | 2.2 | ||||
|
Endlevel이 주최한 현존하는 최고난이도의 나인 서클 레벨.
만들어질 당시부터 Aerial Gleam보다 어렵게 만들어졌으며, 현 버전의 베리파이어인 Aeden이 버프시킨 버전은 업커밍 데몬들 중에서도 가장 어려운 맵들 중 하나라는 평가를 받는다. 60fps 퍼펙트는 110개, 120fps 퍼펙트 구간이 20개를 넘어간다. 그 이유는 경사면에 박힌 가시들 때문인데, Aeden이 맵을 너무 심하게 버프시켜 아예 불가능한 레벨이라는 평가도 나올 정도. 맵 자체는 수 년 전부터 만들어져 있었으나 리디자인과 난이도 수정을 반복하여 진전이 없었다.
2022년 9월 28일, Aeden이 최종 버전을 공개하였다. 너무 심하게 버프되는 바람에 나인 서클계의 Innards가 되는 것이 아닌가 걱정을 받고 있기도 하지만 그는 어쨌든 베리파이 작업을 진행하고 있다.
2024년 3월, 2.2 업데이트를 하였다. 이전에 공개한 최종 버전보다도 훨씬 더 어렵게 버프되었으며, 일부 구간에 카메라 이펙트를 추가했는데 생각없이 넣은 거 같다며 혹평이 자자하다.
2024년 12월, 다시 업데이트를 하였다. 프리드랍과 첫번째 웨이브가 상당히 버프되었으며 240hz 프퍼펙을 가지고 있던 46퍼센트 구간은 너프되었다. 또한 이전에 혹평받았던 카메라 이펙트를 수정했고 마지막 엔딩 크레딧의 색이 전체적으로 진해졌다.
Aeden이 유튜브 스트리밍을 통해 베리파이를 시도하고 있지만, 불규칙적인 일정과 너무 짧은 플레이타임 때문에 미래가 불분명한 레벨이다.
현재 Aeden이 46%, 36-62%를 달성했다.
만들어질 당시부터 Aerial Gleam보다 어렵게 만들어졌으며, 현 버전의 베리파이어인 Aeden이 버프시킨 버전은 업커밍 데몬들 중에서도 가장 어려운 맵들 중 하나라는 평가를 받는다. 60fps 퍼펙트는 110개, 120fps 퍼펙트 구간이 20개를 넘어간다. 그 이유는 경사면에 박힌 가시들 때문인데, Aeden이 맵을 너무 심하게 버프시켜 아예 불가능한 레벨이라는 평가도 나올 정도. 맵 자체는 수 년 전부터 만들어져 있었으나 리디자인과 난이도 수정을 반복하여 진전이 없었다.
2022년 9월 28일, Aeden이 최종 버전을 공개하였다. 너무 심하게 버프되는 바람에 나인 서클계의 Innards가 되는 것이 아닌가 걱정을 받고 있기도 하지만 그는 어쨌든 베리파이 작업을 진행하고 있다.
2024년 3월, 2.2 업데이트를 하였다. 이전에 공개한 최종 버전보다도 훨씬 더 어렵게 버프되었으며, 일부 구간에 카메라 이펙트를 추가했는데 생각없이 넣은 거 같다며 혹평이 자자하다.
2024년 12월, 다시 업데이트를 하였다. 프리드랍과 첫번째 웨이브가 상당히 버프되었으며 240hz 프퍼펙을 가지고 있던 46퍼센트 구간은 너프되었다. 또한 이전에 혹평받았던 카메라 이펙트를 수정했고 마지막 엔딩 크레딧의 색이 전체적으로 진해졌다.
Aeden이 유튜브 스트리밍을 통해 베리파이를 시도하고 있지만, 불규칙적인 일정과 너무 짧은 플레이타임 때문에 미래가 불분명한 레벨이다.
현재 Aeden이 46%, 36-62%를 달성했다.
2.4. Every End[편집]
2.5. Fairy knife hell[편집]
Fairy knife hell by Eternaswip & TMco | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | 111680151 | 3분 30초 | 283052 | 2.2 | ||||
|
무려 8년 동안의 세월 끝에 완성된 Eternaswip의 지옥 테마 합작.
3분 30초의 긴 길이를 끝까지 4배속으로 질주한다. 이에 오브젝트도 꽉 채워져있어 레벨이 상당히 무겁다. 빠른 템포와 2.2 이펙트로 현란한 게임플레이를 구사한다. 테마는 마치 Slaughterhouse풍의 디자인에 드랍 파트에는 나인써클류 레벨 특유의 강렬한 섬광 효과를 집어넣은 것이 특징으로[15], 보는 것만으로도 눈이 피로해지는 검정-빨강 색 대비 테마이지만 Grief와 유사하게 압도적인 분위기만큼은 인정받는다.[16]
난이도는 유사 불가능 레벨로 취급되며 Grief 이상으로 추정된다. 웨이브 뿐만이 아닌 여러 게임 모드, 특히 나비 모드를 포함해 난이도를 끌어올리는 것이 특징이다.
2024년 11월 1일, 완성본 쇼케이스가 공개됨과 동시에 오픈 베리파이가 시작되었다.
현재까지의 최고기록은 SurroundedGD가 달성한 11%, 86-100%이다.
3분 30초의 긴 길이를 끝까지 4배속으로 질주한다. 이에 오브젝트도 꽉 채워져있어 레벨이 상당히 무겁다. 빠른 템포와 2.2 이펙트로 현란한 게임플레이를 구사한다. 테마는 마치 Slaughterhouse풍의 디자인에 드랍 파트에는 나인써클류 레벨 특유의 강렬한 섬광 효과를 집어넣은 것이 특징으로[15], 보는 것만으로도 눈이 피로해지는 검정-빨강 색 대비 테마이지만 Grief와 유사하게 압도적인 분위기만큼은 인정받는다.[16]
난이도는 유사 불가능 레벨로 취급되며 Grief 이상으로 추정된다. 웨이브 뿐만이 아닌 여러 게임 모드, 특히 나비 모드를 포함해 난이도를 끌어올리는 것이 특징이다.
2024년 11월 1일, 완성본 쇼케이스가 공개됨과 동시에 오픈 베리파이가 시작되었다.
현재까지의 최고기록은 SurroundedGD가 달성한 11%, 86-100%이다.
2.6. FLAMEWALL[편집]
FLAMEWALL by Narwall & more | |
현 상태 | 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1~3 |
음악 |
Narwall이 주최해 완성까지 9개월이 걸린 대규모 합작 맵.
54개의 파트로 구성되었고 6분 46초의 매우 긴 길이가 특징이다. 전 베리파이어인 OneAlphaHelix[17]에 따르면 모든 Top 10 맵보다 쉬운 게임플레이를 갖고 있지만, 7분에 달하는 맵의 길이 때문에 전체 난이도는 그의 하디스트인 Acheron보다 확실히 어렵다고 한다. Tidal Wave와 비교했을 땐 어떨지 모르겠다면서 아마 베리파이되면 1~3위 중 하나가 될 것이라고 한다.[18] 게임플레이가 매우 재밌고 특별히 실망스러운 파트가 없다는 언급도 덧붙혔다. 또한 이 레벨은 지옥 테마가 아닌 불 테마라고 한다.
OneAlphaHelix가 이전부터 레이아웃 맵으로 연습을 진행하다 쇼케이스 이후 트위치에서 베리파이를 진행한다고 밝혔다.
OneAlphaHelix가 60%[19], 47-100%를 달성했으나,[20] 2.2 업데이트 이후 동기가 없어지고 2.2 물리엔진 적응에 스트레스를 겪어 베리파이를 포기했고, 플레이테스터 중 한명이였던 cuatrocientos에게 베리파이 권한을 넘겨주게 되었다.
현재 cuatrocientos가 48%, 3-86%, 39-100%[50%]를 달성했다.
54개의 파트로 구성되었고 6분 46초의 매우 긴 길이가 특징이다. 전 베리파이어인 OneAlphaHelix[17]에 따르면 모든 Top 10 맵보다 쉬운 게임플레이를 갖고 있지만, 7분에 달하는 맵의 길이 때문에 전체 난이도는 그의 하디스트인 Acheron보다 확실히 어렵다고 한다. Tidal Wave와 비교했을 땐 어떨지 모르겠다면서 아마 베리파이되면 1~3위 중 하나가 될 것이라고 한다.[18] 게임플레이가 매우 재밌고 특별히 실망스러운 파트가 없다는 언급도 덧붙혔다. 또한 이 레벨은 지옥 테마가 아닌 불 테마라고 한다.
OneAlphaHelix가 이전부터 레이아웃 맵으로 연습을 진행하다 쇼케이스 이후 트위치에서 베리파이를 진행한다고 밝혔다.
OneAlphaHelix가 60%[19], 47-100%를 달성했으나,[20] 2.2 업데이트 이후 동기가 없어지고 2.2 물리엔진 적응에 스트레스를 겪어 베리파이를 포기했고, 플레이테스터 중 한명이였던 cuatrocientos에게 베리파이 권한을 넘겨주게 되었다.
현재 cuatrocientos가 48%, 3-86%, 39-100%[50%]를 달성했다.
2.7. GRIEF[편집]
2.8. HELIOPOLIS[편집]
HELIOPOLIS #peru by Mindcap & more[* 디자인: StakyTheSalad, Yoonsr, MagPipe, Matty2003, Inex, Galaxxyss[br]게임플레이: Pennutoh, Spamdrew128, Stormfly, Licen, WespDX, IrisGD, icedcave, UFWM, Para] | |
현 상태 | 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1 |
음악 |
Mindcap이 주최한 합작.
Acropolis 등의 맵처럼 전 구간을 감속 상태로 진행하는 것이 특징이다.[22] 모드 전환이 느려 하나의 파트에서는 하나의 모드만으로 플레이하게 되어 있으며, 그러면서도 비행을 제외한 모든 모드가 사용되었다.
호스트 Mindcap이 36% 프로그레스 영상에서 이 맵을 Top 2로 표기했으며, 이후 이 영상에서 Acheron보다 어렵다고 언급했다. 모든 구간에 까다로운 칼타이밍이 포진되어 있고 직관적으로 타이밍을 맞추기 어려운 부분도 많아 저속맵임에도 불구하고 Acheron을 상회하는 난이도임은 확실하다는 것이 중론이다.[23] 전 베리파이어 Jif의 말을 보아딱봐도 그래 보이지만 겜플이 좋지 않은 듯하다. 이 맵에 존재하는 60fps 프레임 퍼펙트는 총 98개.
레벨의 모티브는 Mindcap의 고향이자 이집트의 도시 헬리오폴리스이다. 초반에는 햇빛이 들어오지 않는 어둡고 칙칙한 폐허에서 시작해서, 점차 햇빛이 비치기 시작하며 폐허를 철거하고 도시를 재건해 후반에는 완전히 재건된 도시의 구름 위에서 끝나게 된다. 블럭 디자인도 햇빛이 비치지 않는 초반부는 기본 블럭을 불규칙하게 겹쳐 놓은 디자인이지만, 갈수록 디자인이 섬세해지고 도시의 모습이 드러나는 형태이다. 현대 이집트가 아랍어를 쓰는 만큼 표지판에 아랍어가 표기되어 있다.
Pablohh가 베리파이를 맡아 36%를 달성했지만 드롭하여 Jif가 새로 베리파이를 맡았으며, 46%를 달성했다.
4월 20일, Jif가 베리파이를 그만두었다.# 사유는 게임에 대한 의욕이 많이 떨어지고 자신의 실력에 비해 레벨이 너무 어려워서라고 한다. 다만 베리파이를 하기로 결정한 것에 대해 후회는 없다며 재밌었다고 글을 남겼다. 새 베리파이어는 미정.
본래 계획 단계에서는 저헤르츠 유저에게 유리하도록 설계되었으나, 버그 문제와 Bypass 선호도로 인해 폐기된 것으로 보인다.
2024년 11월 14일, Thnnder가 60-100% 영상을 공개하면서 베리파이 중임을 알렸다. 현재 10만 어템 이상을 사용했으며, 이전 버전들에서 다량의 버프를 먹인 채로 플레이하고 있기에 현재 베리파이 중인 Top 1 맵 중 가장 어렵다고 주장했다. 영상에 나온 구간만으로도 120fps 프레임 퍼펙트가 10개 이상이다.[24]
Acropolis 등의 맵처럼 전 구간을 감속 상태로 진행하는 것이 특징이다.[22] 모드 전환이 느려 하나의 파트에서는 하나의 모드만으로 플레이하게 되어 있으며, 그러면서도 비행을 제외한 모든 모드가 사용되었다.
호스트 Mindcap이 36% 프로그레스 영상에서 이 맵을 Top 2로 표기했으며, 이후 이 영상에서 Acheron보다 어렵다고 언급했다. 모든 구간에 까다로운 칼타이밍이 포진되어 있고 직관적으로 타이밍을 맞추기 어려운 부분도 많아 저속맵임에도 불구하고 Acheron을 상회하는 난이도임은 확실하다는 것이 중론이다.[23] 전 베리파이어 Jif의 말을 보아
레벨의 모티브는 Mindcap의 고향이자 이집트의 도시 헬리오폴리스이다. 초반에는 햇빛이 들어오지 않는 어둡고 칙칙한 폐허에서 시작해서, 점차 햇빛이 비치기 시작하며 폐허를 철거하고 도시를 재건해 후반에는 완전히 재건된 도시의 구름 위에서 끝나게 된다. 블럭 디자인도 햇빛이 비치지 않는 초반부는 기본 블럭을 불규칙하게 겹쳐 놓은 디자인이지만, 갈수록 디자인이 섬세해지고 도시의 모습이 드러나는 형태이다. 현대 이집트가 아랍어를 쓰는 만큼 표지판에 아랍어가 표기되어 있다.
Pablohh가 베리파이를 맡아 36%를 달성했지만 드롭하여 Jif가 새로 베리파이를 맡았으며, 46%를 달성했다.
4월 20일, Jif가 베리파이를 그만두었다.# 사유는 게임에 대한 의욕이 많이 떨어지고 자신의 실력에 비해 레벨이 너무 어려워서라고 한다. 다만 베리파이를 하기로 결정한 것에 대해 후회는 없다며 재밌었다고 글을 남겼다. 새 베리파이어는 미정.
본래 계획 단계에서는 저헤르츠 유저에게 유리하도록 설계되었으나, 버그 문제와 Bypass 선호도로 인해 폐기된 것으로 보인다.
2024년 11월 14일, Thnnder가 60-100% 영상을 공개하면서 베리파이 중임을 알렸다. 현재 10만 어템 이상을 사용했으며, 이전 버전들에서 다량의 버프를 먹인 채로 플레이하고 있기에 현재 베리파이 중인 Top 1 맵 중 가장 어렵다고 주장했다. 영상에 나온 구간만으로도 120fps 프레임 퍼펙트가 10개 이상이다.[24]
2.9. I N J U R Y[편집]
I N J U R Y by greafer & Ninedice | |
현 상태 | 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1~5 |
음악 |
greafer가 제작한 푸른 테마의 arcturus풍 맵.
맵 길이는 36초 정도로 데몬의 최소 레이팅 길이인 30초를 겨우 넘긴듯한 길이를 가지고 있지만 매우 좁은 웨이브 간격과 굴곡진 비행구간, 그리고 현란한 듀얼 게임플레이가 어우러져 높은 난이도를 가지고 있다.[25]
베리파이는 KYWY가 진행할 예정이며, 예전부터 레이아웃 맵에서 연습을 해오다가 최고 기록으로 85%를 기록했다.
2023년 8월 12일, 최종 버전이 공개됐다.
곡은 cight가 작곡한 Injury의 속도를 높인 버전을 사용한다. 곡이 뉴그라운즈에 없기 때문에 saturn이라는 작곡가가 리믹스한 버전을 사용할 예정이다.
현재 KYWY가 74%를 달성했다.
맵 길이는 36초 정도로 데몬의 최소 레이팅 길이인 30초를 겨우 넘긴듯한 길이를 가지고 있지만 매우 좁은 웨이브 간격과 굴곡진 비행구간, 그리고 현란한 듀얼 게임플레이가 어우러져 높은 난이도를 가지고 있다.[25]
베리파이는 KYWY가 진행할 예정이며, 예전부터 레이아웃 맵에서 연습을 해오다가 최고 기록으로 85%를 기록했다.
2023년 8월 12일, 최종 버전이 공개됐다.
곡은 cight가 작곡한 Injury의 속도를 높인 버전을 사용한다. 곡이 뉴그라운즈에 없기 때문에 saturn이라는 작곡가가 리믹스한 버전을 사용할 예정이다.
현재 KYWY가 74%를 달성했다.
2.10. IT MEANS EVERYTHING[편집]
IT MEANS EVERYTHING by Vel | |
현 상태 | 오픈 베리파이 |
예상 난이도 | Top 2 |
음악 |
2.11. KOCMOC UNLEASHED[편집]
2.12. Migraine[편집]
Migraine by btLisp & more | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | X | 1분 37초 | X | 2.2 | ||||
|
Lisp가 주최한 HEADACHE의 후속작. 자극적인 효과의 디자인, 높은 CPS를 요구하는 게임플레이가 특징이다.
poocubed의 베리파이어인 kyasshukodo가 베리파이를 담당했었으나 드롭하였고, 새로운 베리파이어인 Hover가 24%, 54-100%를 달성했다.
poocubed의 베리파이어인 kyasshukodo가 베리파이를 담당했었으나 드롭하였고, 새로운 베리파이어인 Hover가 24%, 54-100%를 달성했다.
2.13. NOMAD[편집]
NOMAD by reesevet and danielsbadkarama | ||||||||
인게임 내 레벨의 설명 작성 | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | X | 51초 | X | 2.2 | ||||
|
2.14. Ouroboros[편집]
2.15. Sakupen circles[편집]
Sakupen circles by Nick24 | ||||||||
Another nine circles level. Hardest nine circles level ever created? | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | 10887708 | 49초 | 9,690 | 1.9 | ||||
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유명 불가능 맵이자, 前 Top 1 데몬인 Sakupen Circles의 원본 버전이며 노래는 Iron God: Sakupen Hell Yes RMX.
레이팅된 버전에서 너프된 부분은 59-66%의 소형 웨이브 연타가 59-61%까지로 너프되었다는 점인데,[26] 이 연타의 난이도가 엄청나게 어렵긴 하지만 일단 다른 구간은 모두 차이가 없기 때문에 언너프 Silent clubstep 등의 맵보다는 난이도가 낮다는 게 중론이고 도전자도 자주 나온다.
일반 웨이브 간격은 정확히 1칸이고 소형 미니 웨이브 연타 구간은 약 2.5칸이다. 전부 3배속으로 지나가야 하고 연타 구간은 기울어져 있어 베리파이되면 데몬리스트 전체를 통틀어 가장 높은 순간 난이도를 가진 구간이 될 것으로 예상된다.
이전 최고 기록은 JRCGD[27]가 세운 65%였다.[28] JRCGD는 언너프 사써의 클리어를 목적으로 진지하게 파고 있었으며, 이것저것 다른 초고난도 및 불가능 웨이브 맵을 재미로 플레이하는 와중에도 꾸준히 프로그레스를 업로드하고 있었으나, 페도필리아 논란으로 인해 모든 행적을 지우고 잠적하였다.#
레이팅된 Sakupen Circles의 베리파이어인 Diamond가 64%, 64-100%를 달성했다. 이 1분도 안 되는 Medium 레벨이 Tidal Wave보다 어렵다고 한다. 중반의 소형 웨이브 연타가 얼마나 어려운지 짐작 가능한 부분.
2월 17일 오전 9시 30분경, Diamond가 중간의 연타를 ESC 컨트롤을 이용하여 지나가며 결국 베리파이에 성공했지만, 같은 날 오전 11시 15분경 포럼에서 ESC 컨트롤을 남용하는 플레이를 금지시키며 정식 베리파이로 인정되진 않았다. Diamond 본인도 해당 영상의 설명란에 "정당한 클리어라고 보지 않으며, 해당 행위는 비밀길을 사용한 것과 같다"고 적어놨다.
Diamond의 ESC컨트롤을 이용한 기록을 제외한 누구도 65%를 넘지 못하다가, Skylar[29]가 67%, 37-69%, 58-100%를 달성하며 세계 기록 경신에 성공했다.
그리고 2024년 10월 3일, Emp.이 76%를 달성하면서 세계 기록을 경신했다.
레이팅된 버전에서 너프된 부분은 59-66%의 소형 웨이브 연타가 59-61%까지로 너프되었다는 점인데,[26] 이 연타의 난이도가 엄청나게 어렵긴 하지만 일단 다른 구간은 모두 차이가 없기 때문에 언너프 Silent clubstep 등의 맵보다는 난이도가 낮다는 게 중론이고 도전자도 자주 나온다.
일반 웨이브 간격은 정확히 1칸이고 소형 미니 웨이브 연타 구간은 약 2.5칸이다. 전부 3배속으로 지나가야 하고 연타 구간은 기울어져 있어 베리파이되면 데몬리스트 전체를 통틀어 가장 높은 순간 난이도를 가진 구간이 될 것으로 예상된다.
이전 최고 기록은 JRCGD[27]가 세운 65%였다.[28] JRCGD는 언너프 사써의 클리어를 목적으로 진지하게 파고 있었으며, 이것저것 다른 초고난도 및 불가능 웨이브 맵을 재미로 플레이하는 와중에도 꾸준히 프로그레스를 업로드하고 있었으나, 페도필리아 논란으로 인해 모든 행적을 지우고 잠적하였다.#
레이팅된 Sakupen Circles의 베리파이어인 Diamond가 64%, 64-100%를 달성했다. 이 1분도 안 되는 Medium 레벨이 Tidal Wave보다 어렵다고 한다. 중반의 소형 웨이브 연타가 얼마나 어려운지 짐작 가능한 부분.
2월 17일 오전 9시 30분경, Diamond가 중간의 연타를 ESC 컨트롤을 이용하여 지나가며 결국 베리파이에 성공했지만, 같은 날 오전 11시 15분경 포럼에서 ESC 컨트롤을 남용하는 플레이를 금지시키며 정식 베리파이로 인정되진 않았다. Diamond 본인도 해당 영상의 설명란에 "정당한 클리어라고 보지 않으며, 해당 행위는 비밀길을 사용한 것과 같다"고 적어놨다.
Diamond의 ESC컨트롤을 이용한 기록을 제외한 누구도 65%를 넘지 못하다가, Skylar[29]가 67%, 37-69%, 58-100%를 달성하며 세계 기록 경신에 성공했다.
그리고 2024년 10월 3일, Emp.이 76%를 달성하면서 세계 기록을 경신했다.
2.16. Silent Acropolis[편집]
Silent Acropolis by The Purgatory | ||||||||
The official redeco of Silent Acropolis by Danmaster007 | Hosted by Phantom7Ks | Open verification | #ThePurgatorySupremacy[기존설명] | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | 111237270 | 1분 28초 | 120,364 | 2.2 | ||||
|
유명 인세인 데몬 Acropolis의 리메이크이자 극상향 버전.
과거 Danmaster007이 Acropolis를 극상향하여 만든 불가능 맵인 Silent Acropolis를 The Purgatory가 너프 없이[31] 리디자인한 맵이다. 과거 불가능 맵 답게 난이도가 극도로 높다.[32] 상향평준화가 진행된 현재의 시점에서도 가능과 불가능의 경계를 넘나드는 수준의 난이도이며, RaeveZ는 이 맵이 Tidal Wave를 포함해도 1위일 가능성이 높다고 언급했다. RaeveZ는 Acheron의 클리어자인데 이런 반응을 보였으므로 Acheron보다는 확실히 어려울 것이다.
RaeveZ는 중간 비행파트와 듀얼로 이루어진 20-37%가 가장 어렵다고 평가했다.
디자인은 어두운 궁전 테마로 퀄리티가 매우 높아 호평받는다.
원본 버전에서의 최고기록은 SeptaGon7의 43%, bop[33]의 31-100%이다.
전 베리파이어인 RaeveZ가 27%, 20-37%, 28-55%, 50-100%를 달성했으나, 베리파이 권한이 SerVax에게 넘어갔다.
2024년 10월 19일, 오픈 베리파이로 전환되었다. 다른 유저들이 원본 버전으로 베리파이를 시도하자 전환한 것으로 보인다.
과거 Danmaster007이 Acropolis를 극상향하여 만든 불가능 맵인 Silent Acropolis를 The Purgatory가 너프 없이[31] 리디자인한 맵이다. 과거 불가능 맵 답게 난이도가 극도로 높다.[32] 상향평준화가 진행된 현재의 시점에서도 가능과 불가능의 경계를 넘나드는 수준의 난이도이며, RaeveZ는 이 맵이 Tidal Wave를 포함해도 1위일 가능성이 높다고 언급했다. RaeveZ는 Acheron의 클리어자인데 이런 반응을 보였으므로 Acheron보다는 확실히 어려울 것이다.
RaeveZ는 중간 비행파트와 듀얼로 이루어진 20-37%가 가장 어렵다고 평가했다.
디자인은 어두운 궁전 테마로 퀄리티가 매우 높아 호평받는다.
원본 버전에서의 최고기록은 SeptaGon7의 43%, bop[33]의 31-100%이다.
전 베리파이어인 RaeveZ가 27%, 20-37%, 28-55%, 50-100%를 달성했으나, 베리파이 권한이 SerVax에게 넘어갔다.
2024년 10월 19일, 오픈 베리파이로 전환되었다. 다른 유저들이 원본 버전으로 베리파이를 시도하자 전환한 것으로 보인다.
2.17. Silent Club Plus[편집]
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | X | 1분 30초 | X | 2.2 | ||||
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Silent Club을 버프 및 리디자인한 레벨.
구 불가능 맵이였던 Silent Club이 원작인 만큼 좋은 게임플레이는 물 건너갔고, 원작의 상징적인 파트인 파랑 공점 연타는 오히려 다양한 방식으로 변주 및 강화되어 나오기까지 한다. 정작 제작자 Whizkid05는 이 맵이 이상하게 즐길 만한 맵이라며 꽤나 만족스러워하는 모습을 보이고 있다.
디자인은 1.9 블럭들을 기반으로 여러 무지개빛 효과를 더한 형태이며, 제작자 Whizkid05가 베리파이한 Anathema를 연상시키는 색감이다. 2.2 업데이트 이후 안 그래도 까다로운 익데 레이팅 기준이 더욱 상향되었기 때문에 이 퀄리티로 레이팅은 기대하기 힘들다. Whizkid05는 이 맵은 단지 친구들끼리 재미를 위해 만든 맵이며, 레이팅 여부는 상관하지 않는다고 밝혔다.
Whizkid05 본인이 베리파이를 맡았으며, 현재 레이아웃 버전에서 43%, 43-100%를 달성했다.
구 불가능 맵이였던 Silent Club이 원작인 만큼 좋은 게임플레이는 물 건너갔고, 원작의 상징적인 파트인 파랑 공점 연타는 오히려 다양한 방식으로 변주 및 강화되어 나오기까지 한다. 정작 제작자 Whizkid05는 이 맵이 이상하게 즐길 만한 맵이라며 꽤나 만족스러워하는 모습을 보이고 있다.
디자인은 1.9 블럭들을 기반으로 여러 무지개빛 효과를 더한 형태이며, 제작자 Whizkid05가 베리파이한 Anathema를 연상시키는 색감이다. 2.2 업데이트 이후 안 그래도 까다로운 익데 레이팅 기준이 더욱 상향되었기 때문에 이 퀄리티로 레이팅은 기대하기 힘들다. Whizkid05는 이 맵은 단지 친구들끼리 재미를 위해 만든 맵이며, 레이팅 여부는 상관하지 않는다고 밝혔다.
Whizkid05 본인이 베리파이를 맡았으며, 현재 레이아웃 버전에서 43%, 43-100%를 달성했다.
2.18. Teeth Fortress II[편집]
Teeth Fortress II by Koko | |
현 상태 | 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1 |
음악 |
Koko 가 제작한 솔로 레벨. 예상 난이도는 Top 1.
음악의 분위기를 그대로 옮긴 듯한 디자인은 좋은 평가를 받으나, 베리파이가 되더라도 전반적인 퀄리티 때문에 레이팅을 받기는 어려울 것이라고 여겨진다.
초반 공점 칼타 및 비행 부분도 매우 어려우며, 중반에는 거미 칼타, 볼 암기 및 칼타, 중후반 변속 웨이브까지 존재한다.[35] 후반에는 암기파트가 존재하며 Silent Clubstep과 달리 암기 속도가 빠르며 클릭도 까다롭다.디자인 때문에 삭제될 수도
전 베리파이어인 Fluxe가 70-100%를 달성했으나 베리파이 권한이 Noxiom에게 넘어갔으며 현재 23%를 달성했다.
음악의 분위기를 그대로 옮긴 듯한 디자인은 좋은 평가를 받으나, 베리파이가 되더라도 전반적인 퀄리티 때문에 레이팅을 받기는 어려울 것이라고 여겨진다.
초반 공점 칼타 및 비행 부분도 매우 어려우며, 중반에는 거미 칼타, 볼 암기 및 칼타, 중후반 변속 웨이브까지 존재한다.[35] 후반에는 암기파트가 존재하며 Silent Clubstep과 달리 암기 속도가 빠르며 클릭도 까다롭다.
전 베리파이어인 Fluxe가 70-100%를 달성했으나 베리파이 권한이 Noxiom에게 넘어갔으며 현재 23%를 달성했다.
2.19. Thinking space II[편집]
Thinking space II by Jaw & more | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | X | 1분 14초 | X | 2.2 | ||||
|
Thinking Space의 후속작. 노래는 Nuke Powder을 사용한다.
전작의 레이아웃 및 특징적인 파트를 거의 그대로 계승하면서도 디자인은 훨씬 화려해졌다. 애초에 사람이 깰 것을 상정하지 않고 만든 전작과 달리 이 맵은 비교적 게임플레이와 밸런싱이 봐줄 만하지만, 여전히 강한 후살 성향은 유지되고 있다.
맵의 길이에 비해 엔딩 아트가 매우 긴 편이다. 대략 75%쯤부터 엔딩 아트가 나온다. 후살 드랍이 시작되는 위치도 42%로 크게 앞당겨졌으며, 후살 드랍 파트의 비중 자체도 전작에 비해 약간 늘어났다.
현재 Zoink가 베리파이중이며 50%, 68-100%를 달성했다.
전작의 레이아웃 및 특징적인 파트를 거의 그대로 계승하면서도 디자인은 훨씬 화려해졌다. 애초에 사람이 깰 것을 상정하지 않고 만든 전작과 달리 이 맵은 비교적 게임플레이와 밸런싱이 봐줄 만하지만, 여전히 강한 후살 성향은 유지되고 있다.
맵의 길이에 비해 엔딩 아트가 매우 긴 편이다. 대략 75%쯤부터 엔딩 아트가 나온다. 후살 드랍이 시작되는 위치도 42%로 크게 앞당겨졌으며, 후살 드랍 파트의 비중 자체도 전작에 비해 약간 늘어났다.
현재 Zoink가 베리파이중이며 50%, 68-100%를 달성했다.
2.20. Vehemence[편집]
Vehemence by TBT | |
현 상태 | 베리파이 중 |
예상 난이도 | Top 1 |
음악 |
테라리아 칼라미티 모드의 보스인 슈프림 칼라미타스를 기반으로 한 레벨.
예상 난이도는 Top 1. 원래는 Tidal Wave보다 살짝 어려운 수준이였으나, 베리파이 과정에서 이 맵을 상당히 버프한 wPopoff에 따르면 3분할 클리어에 6만 5천 어템을 썼으며, 3분할이 Tidal Wave급이거나 그 이상이라고 한다.#[36]
베리파이 중인 레벨을 포함해 최상위권 레벨들 중 거의 유일하게 보스파이트 요소를 적용한 것이 특징이다. 고정되지 않은 투사체만으로 명확한 게임플레이의 Top 1 맵을 만드는 데는 한계가 있어 대부분의 장애물은 고정되어 있지만, 그럼에도 보스의 패턴이 경로에 유의미한 차이를 만들고 있기 때문에 보스파이트 맵으로 볼 수 있다.
Radium이 62-100%를 달성했지만 팔 부상으로 베라파이를 포기했고, 새로운 베리파이어 Polterghast[37]가 23-55%를 달성했으나 베리파이를 포기함에 따라 오픈 베리파이로 전환되었다.
2024년 3월 24일, wPopoff가 오픈 베리파이 영상에 댓글을 달며 베리파이를 맡는가 싶더니 4월 1일 Yuko가 커뮤니티를 통해 공식적으로 wPopoff가 베리파이어가 됐음을 알렸다.
11월 14일, wPopoff가 빠른 베리파이를 위해 일부구간을 너프했다고 밝혔다.
현재 wPopoff가 53-100%를 달성했다.
예상 난이도는 Top 1. 원래는 Tidal Wave보다 살짝 어려운 수준이였으나, 베리파이 과정에서 이 맵을 상당히 버프한 wPopoff에 따르면 3분할 클리어에 6만 5천 어템을 썼으며, 3분할이 Tidal Wave급이거나 그 이상이라고 한다.#[36]
베리파이 중인 레벨을 포함해 최상위권 레벨들 중 거의 유일하게 보스파이트 요소를 적용한 것이 특징이다. 고정되지 않은 투사체만으로 명확한 게임플레이의 Top 1 맵을 만드는 데는 한계가 있어 대부분의 장애물은 고정되어 있지만, 그럼에도 보스의 패턴이 경로에 유의미한 차이를 만들고 있기 때문에 보스파이트 맵으로 볼 수 있다.
Radium이 62-100%를 달성했지만 팔 부상으로 베라파이를 포기했고, 새로운 베리파이어 Polterghast[37]가 23-55%를 달성했으나 베리파이를 포기함에 따라 오픈 베리파이로 전환되었다.
2024년 3월 24일, wPopoff가 오픈 베리파이 영상에 댓글을 달며 베리파이를 맡는가 싶더니 4월 1일 Yuko가 커뮤니티를 통해 공식적으로 wPopoff가 베리파이어가 됐음을 알렸다.
11월 14일, wPopoff가 빠른 베리파이를 위해 일부구간을 너프했다고 밝혔다.
현재 wPopoff가 53-100%를 달성했다.
[11] IvashkaUA, NoobyPro27, iMinAY, BeClaNin0, titoalper, roselyne, ItsxEcho, GamerKnight750, Uriun112, 3DADronX, SnomGMD, Bedrock[12] 다만 이에 의문을 표하는 유저들이 있는데, Trick이 Tidal Wave를 70,000어템 이내로 클리어를 했고 이 레벨에는 33,000어템을 들여 50%(엔딩 제외시 62%)를 갔다. 단순 소모 어템으로 난이도를 비교하기 어렵지만 정말로 Tidal Wave보다 어려울지 의문이며, 적어도 다른 업커밍 Top 1보다는 현저히 쉽다고 여겨진다. 또한 Top 1 베파러끼리 레벨을 하루동안 바꾸어보는 영상에서 다른 레벨은 30-40분할을 낸 반면 Doggie는 Amethyst 8분할 프로그레스를 냈다.[13] The Golden은 Top 1 레벨들 중에서도 게임플레이가 가장 좋은 축에 속하고, Avernus도 Zoink가 망쳐놓은 초반 입구컷 부분을 제외하면 게임플레이가 나름 괜찮은 편에 속한다.[14] 특히 기존에 가장 주목받았던 APT가 여러 논란과 함께 Top 1 도전이 무산된 이후로 가장 크게 주목받고 있다.[15] 실제 드랍의 게임플레이도 나인써클류 레벨과 꽤나 흡사하다.[16] 마찬가지로 8년 가량의 시간이 걸렸던 APT는 매우 뛰어난 퀄리티와 그에 비해 크게 부족한 일관성이 특징이었다면 FKH는 디자인 면에서 매우 부각되는 것은 아니지만 출중하며 처음부터 끝까지 일관성 있게 지오메트리 특유의 감성을 잘 살려낸 것이 특징이다.둘다 출시 당시 게임플레이는 끔찍했다.[17] Acheron을 클리어하며 화제가 되었던 실력자이다.[18] 다만 ILL 기준 Tidal Wave는 610위, Flamewall은 614위에 배정되며 일단 ILL 기준으로는 Tidal Wave보다 난이도가 낮은 것으로 판정되었다.[19] OneAlphaHelix가 밝히길 2.1과 2.2의 퍼센트 책정 방식이 달라 2.1에선 60%, 2.2에선 62% 라고 한다.[20] 57%까지의 난이도가 Slaughterhouse와 비슷하다고 한다.[50%] 라이브 영상이나 클립 영상은 없지만 본인의 커뮤니티에 50%를 달성했다고 말했다.[22] 모든 구간이 끝나고 클리어 직전에 아주 잠깐 3배속으로 날아간다. 실질적으로는 맵의 전 구간이 반배속 상태.[23] 현 포럼 2위 맵인 Acheron이 전 구간에 포진된 칼타이밍과 직관적이지 못한 공점 프레임 퍼펙트를 통해 난이도를 극도로 끌어올렸는데, HELIOPOLIS도 같은 방식으로 난이도를 끌어올린 것은 물론 맵의 길이도 2분을 넘는다. 정확한 것은 베리파이 이후 클리어자들의 평가를 보아야 알겠지만, 너프 없이 그대로 베리파이된다면 Acheron보다 확실히 어려운 맵이 될 것으로 보인다.[24] 다만 현재 존재하는 레벨 중 Azure Flare와 Aeternus 등의 레벨의 난이도도 상회하는지는 미지수.[25] KYWY가 프리뷰 2 영상에서 밝힌 바로는 5~10위권이라고 한다.[26] 초반 구간도 크게 변경되었지만 이 구간은 오히려 원본보다 버프된 부분도 많고, 원본을 그대로 옮긴 채 웨이브 연타만 너프한 버전인 Exens Limit도 이미 베리파이되었다.[27] 연타 게임플레이에 엄청난 재능을 가진 플레이어로 유명하다. 플레이 영상을 보면 연타 구간에서의 클릭 속도가 엄청나게 빠른 것을 볼 수 있다.[28] 65%에서 무려 4번을 죽었다.[29] JRCGD와 동일인물이다.[기존설명] Welcome to The hall of Hades, castle of darkness.[31] 공식 너프버전이 아니라 언너프 버전이다![32] ILL에서는 언너프 Silent clubstep와 Eternal Night보다는 쉽다고 평가하고 있다. 하지만 ILL 특성상 실제 클리어자가 나올 경우 언제든 뒤집힐 가능성이 있다.[33] 원본 버전을 파는 이유는 렉과 부정확하거나 투명한 히트박스 때문이라고 한다.[34] Googles58, ASBCHazel, VicDash78, Jitt3r, Foopoa[35] 거기다가 arcturus처럼 중력 포탈로 도배되어 있으니(...)[36] wPopoff가 비교 대상이 된 Tidal Wave에 사용한 총 어템은 4만 2천 어템으로, Vehemence 3분할에 사용한 어템 수가 유의미하게 많다. wPopoff는 원래 보스파이트가 없는 53-100% 구간이 Firework보다 어려우며 Sakupen Circles보단 쉬운 수준이라고 했는데, 이후 Doggie, Trick과 서로 베리파이 맵을 바꿔 플레이하는 컨텐츠에서 이 맵을 찍먹한 Trick은 53-100%가 Tidal Wave보다 어렵다고 주장했다. wPopoff도 이 때 3분할이 Tidal Wave급이거나 그 이상이라고 말한 것을 보면 도중에 생각이 바뀌었거나 53-100%를 간 이후 버프를 대량 떡칠한 것으로 추정된다.[37] Edge of Destiny의 베리파이어다.